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挑战

挑战

初夏晚风带来丝丝清凉,云松市一所名为“侠”的网咖内,大部分电脑屏幕亮着,但是上机的人都不知所踪。

但如果再往里走两步,就会发现这群上网的人扎了一堆,饶有兴趣地看着网吧对战区里正在聚精会神、疯**作着的两人。

两人屏幕上运行的游戏,名叫《侠战3》。

这是一款风靡全球的东方古典武侠风网游,它凭借着丰富的游戏内容和硬核的可操作性俘获了全球数以亿计玩家的心,可以称得上是一款现象级网游!

因此网吧内,铺天盖地的海报和印有《侠战3》LOGO的鼠标键盘比比皆是。

慕凯屏息凝神,盯着自己的电脑屏幕心无旁骛,将周围围观者投来的目光都忽视了去。

他眼里现在有的只是屏幕内的对手。

慕凯,云松市市级战队——“昊天”战队的前任队长。将游戏中“策府”这个职业玩得出神入化,明明是一个战士,却生生被他玩出了一种刺客的感觉,而且他对于装备搭配有着自己独到的理解。

但是在一年前市级联赛失利之后,慕凯的操作状态一路下滑,直至严重到离队。

所有人都在惋惜:假如慕凯的心态能够好一点,说不准调休一番重振雄风,杀到省级甚至国家级联赛都有可能。

今天挑战他的人,名叫尹生。慕凯不知道这人是怎么找上已经离队许久的他的。

尹生那天和他见面的第一句话,不是打招呼,而是一句略带些冷漠的话语:

我要做昊天的新队长,你之前的队友说只要打败你就有这个资格。我是来挑战你的。

今天二人在此,则是尹生对慕凯发起的正式挑战。

网吧的人对慕凯已经再熟悉不过,毕竟是当年的当红人物,眼下一代新秀挑战昔日大神,不得不说很有看头。

交手伊始,慕凯能明显察觉到尹生属于进攻型选手,打法彪悍,简直把“进攻就是最好的防守”这句话发挥到了极致。

尹生所使用的职业为“日月教”,武器为双持弯刀,是不折不扣的刺客职业,暗毙敌人于须臾之间。而他的ID“孤月”也和他本人不苟言笑的性格极其贴合。

屏幕内,二人的战斗已经进入到白热化。

慕凯所用策府的ID名为“催枪”,此时身着银色铠甲的他正背负长弓,手握长枪警惕着观察着四周的环境。

而尹生的“孤月”并没有出现在屏幕之上。可不是掉线,这是“日月教”角色的特色玩法:隐匿。

所谓隐匿,便是可以令自己与周围的环境完美融合,令敌人肉眼无法察觉。

而令他现身的方式,无非三种:到达隐匿状态的限定时间、隐匿状态的“日月教”被人攻击和隐匿状态的“日月教”主动攻击别人。

眼下,催枪的血条已经见底的,假如被动等敌人来攻击,那绝对死路一条。

所以慕凯把耳机的声音拉到最大,仔细听辨着周围的所有声音变化。

决斗的地点,选在游戏内PVP地图:日暮荒原。

微风吹动枯枝的声音如少女呜咽,时不时传来的乌鸦啼鸣配合着落日余晖更增添了一份萧瑟荒凉。

而就在这声乌鸦鸣叫还未结束之际,对面的尹生操作着“孤月”突然发难!

“接着乌鸦的声音掩盖脚步声么,确实有操作细节。”

对面的慕凯显然也察觉到了敌人的攻击方位,就在催枪的后方位置。

“日月教”的被动技能:暗夜突袭,在敌人背后发动攻击时百分百触发“会心一击”,造成双倍伤害。

慕凯计算过,假如被孤月在背后一刀命中,那么催枪将直接倒地。

孤月这是在和他玩心理战!

因为绝大部分普通玩家在和“日月教”对战时,都会高度提防背后,毕竟那一套来自刺客背后的连招可不是人人都吃得消的。

但是尹生赌了这一把:他在赌慕凯不会将他当做“普通玩家”对待,而将后背的警惕分散到周身。

但是慕凯也绝非萌新,他的确没把尹生当做“普通玩家”,但他还是将自己最警惕的地方放在了背后,因为他觉得尹生可能会利用这一点心理对自己进行偷袭!

我预判了你所想的预判,这就是高手刹那间的对决。而这次,显然是慕凯赢了。

孤月现身了!

他手中弯刀带着银月寒芒从催枪背后斩下,但是催枪却在慕凯的操作下,脚尖点地,用一招“飞云”躲开了这必定会心的攻击。

飞云,说白了就是一招可以朝角色面向直飞一段距离的轻功,而在飞云持续未结束的状态下,角色是无敌且无法被控制的,也正是由于这样的特性,“飞云”拥有着长达30秒的冷却时间。

孤月一刀落空,尹生的面色有些凝重:对手已经把自己的想法猜清楚了。

不过他作为一名资深刺客玩家,可不会因为这一时的失手而愣神。

一刀劈下的动作还未收回,孤月已经化为了一道流光消失在原地,瞬间便再次闪现到了催枪背后,并且获得了时长两秒的“免疫控制”状态。

这是“日月教”的追击技能“流形”:可以迅速追击对手,并且在接下来的两秒内放心输出!

催枪看到孤月再次出现在自己身后毫不意外,因为这是“日月教”的常规操作。

只见催枪空中转身,手中银白长枪被他生生抡了180°,长枪所及之处,银芒闪烁,空气甚至都被划出阵阵波动。

这一招,名为“逐浪”,策府击退技:挥动角度越大,将敌人击退越远,并造成小量伤害。

而击退和拉扯,是《侠战3》里唯二无视“免疫控制”状态就可以造成效果的控制技能。

气波带着层层压迫感对着孤月袭去,孤月眼神一凝,双手撑地,灵敏地用一次“见月”规避了此次控制。

“飞云”和“见月”,同属于轻功范畴,唯一不同的便是:飞远是朝着面向向前直飞,见月是背着面向回身疾退。

飞云过而见月,不得不说这起名确实有东方韵味。

催枪的攻势并没有因为孤月的后撤而停止。他扯回挥出的长枪,单手抬起,银枪锋芒在夕阳照射下闪着耀眼精光,随后他双腿作弓猛地一弹,枪尖对着孤月的胸口直指而去!

这是策府追击技能“突进”!

策府技能,简单明了,但一招一式之间都透露着刚猛不屈,一身银甲配合着“突进”银白色的技能光效,催枪宛如一道银色流光划破暮色荒原!

孤月因为“见月”带来的动作僵直,无法躲避开这次突袭。不过因为身上免控状态的存在,他无视了这次策府“突进”后续本该触发的击倒效果。

催枪近身,二人短兵相接。经过先前一番鏖战,双方现在的血量都不算健康,把握住每一次进攻的时机是重中之重。

银枪刺中孤月,催枪反手拉扯枪杆,原本笨重的长兵在催枪手中被耍得虎虎生风,银辉铺天盖地环将孤月笼罩。

这一招“血战八方”,孤月直接是硬吃了下来,原本就不太健康的血量又被下了一截。

不过局势瞬息万变,原本还激烈的对局下一秒瞬间哑了火,因为催枪的武器下一秒居然从手中诡异的消失了。

这不是BUG,而是“日月教”最为“赖皮”的一个技能,名为“缴械”。

效果是可以直接将敌人手中的主武器卸去两秒,令敌人需要武器才能释放的技能瞬间吃瘪。

“缴械”算不上控制效果,但是足够令一大票玩家头痛了。

好在慕凯反应还算迅捷,在武器消失的瞬间,他便操作着催枪一直使用“后跳”来规避即将到来的控制。

后跳,是后撤的小轻功,后跳后撤的距离比见月短一些,但没有CD,可以一直使用用来规避控制效果。

假如慕凯不进行后跳的话,结局就是使用不了武器的他被孤月活活控到死。

但是后跳的缺点也很明显,那就是每使用一次后跳,角色几乎所有技能都会进入一个长达1秒钟的CD期,而这个CD被称为“公共CD”,简称为“公CD”。

因为公CD的存在,技能和技能衔接之间都会出现一个一个的小断层,不会让玩家在一秒钟之内把所有的攻击技能一股脑甩出去,这是维护竞技公平的一个手段,也是高手之间用来博弈的重要因素。

“尹生,能不能抓住后跳,就看你的本事了。”慕凯操作着催枪一边后跳心里一边想着。

后跳不是无缝的。在角色双脚着地,准备第二次后跳的某个瞬间,后跳的免控效果会短暂消失。不过想要抓到这个空隙,如果没有常年累月的练习,是不可能抓到那一瞬间机会的。

催枪双手撑地,角色倒飞而起。

尹生此刻的眼神就如同捕猎的狼一般盯着屏幕内猎物的一举一动,原本迅速的后跳此刻在他的眼里仿佛被放慢了无数倍。

撑地、弹起、后仰,催枪的身体因为重力原因缓缓落下。

落下。

落下......

就是现在!

嘭!

一个平时几乎被玩家忽视掉的,小的不能再小的落地声音发出的霎时,也就是催枪免控状态刚消失的一瞬,孤月手中猛然出现的幽蓝色锁链直接把催枪给捆在了原地!

周围围观的观众爆发出了一阵呼声,他们显然也看到尹生如同医生做手术一般精准的将催枪给牢牢控制住了。

这般年轻的少年,这般细腻的操作,再看看对面曾经也算意气风发的慕凯,不得不让人感叹:长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上......

魂锁,光明令重置缴械,暗夜突袭。

催枪从后跳被抓的那一刻起,技能全黑。

本来一刀就能解决掉的催枪,被孤月用最稳妥的方式拿下,没有任何还手余地。

夕阳余晖洒下,催枪慢慢躺倒在地。

而最后站着的人,一身劲装,衣角随着荒原野风轻轻摆动,风拂过圆月弯刀的锋刃,也被切碎成了漫天孤寂。

胜利者:孤月。

慕凯摘下自己的耳机,听着耳边震耳欲聋的欢呼声,他起身走到了尹生身边,嘴角带着一丝笑意,对着他伸出手:“恭喜你,你赢了。”

这个笑容,倒也不是慕凯强装出来的。

自己手法一再倒退,已经不足以支撑昊天再向前进步了。看着面前的尹生,作为新鲜血液他已经很强了,假以时日,定有大作为。

尹生面色平静地摘下耳机,没有去握慕凯的手。

他下线后,起身从椅子背上拿起自己的外套,仍旧冷漠地看着慕凯说:“你令我失望,你的老战友似乎把你看得太重要了。”

尹生顿了顿,和慕凯擦肩而过时候他轻轻在慕凯耳边说:“昊天的队长,我要了。刚才的对局,我已经录屏作为打赢你的证据了,先走了。”

尹生说完,扒开人群离去了。

看热闹的人们也唏嘘着回到了自己的座位上讨论刚才二人的PK,只留下慕凯还伸着手,有些失神地站在原地……

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